ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับ “screen time” มีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นในหลายครัวเรือนที่มีเด็กในช่วงวันหยุดเหล่านี้ ในฐานะที่เป็นหนึ่งในเกมออนไลน์ดิจิทัลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล Minecraft จะเป็นผู้ร้าย
ในการสำรวจความคิดเห็นผู้ใหญ่ชาวออสเตรเลียเมื่อเร็วๆ นี้ “เวลาอยู่หน้าจอ” ที่มากเกินไปถูกจัดว่าเป็นปัญหาด้านสุขภาพเด็กอันดับต้นๆ แต่แนวทางการจำกัดเวลาในปัจจุบันไม่เพียงแต่ถูกวิพากษ์วิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญบางคนเท่านั้น แต่ยังไม่สามารถบรรลุผลได้มากนักสำหรับหลายครอบครัว
โชคดีที่มีคำแนะนำที่เป็นประโยชน์มากขึ้น เรากำลังเริ่มเห็นงานวิจัยที่มองข้ามจำนวนชั่วโมงที่เล่นไป ไปสู่การศึกษาที่มีความหมายมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เด็กๆ กำลังทำในช่วงเวลาเล่นดิจิทัล
การวิจัยของเรามีส่วนช่วยในเรื่องนี้โดยศึกษาลักษณะการเล่น Minecraft ของเด็กในออสเตรเลีย ให้ความกระจ่างว่าเด็ก ๆ เข้าถึงเกมออนไลน์อย่างไร ประเมินลักษณะทางสังคมของการเล่น และให้การตรวจสอบความเป็นจริงเกี่ยวกับการกล่าวอ้างเรื่องเพศเป็นกลาง
Minecraft เป็นสนามเด็กเล่นดิจิทัลมากพอๆ กับที่เป็นเกมดิจิทัล ผู้เล่นควบคุมตัวละครในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่สามารถจัดการได้หลายวิธี โดยมีระดับความยากต่างกันไป ไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจนและผู้เล่นมีอิสระที่จะสร้างและควบคุมการโต้ตอบที่สนุกสนานกับภูมิทัศน์และผู้อยู่อาศัยไม่ว่าจะด้วยตัวเองหรือกับผู้เล่นคนอื่น
นับตั้งแต่เปิดตัวอย่างเป็นทางการครั้งแรกในปี 2011 มีการขาย Minecraft มากกว่า 120 ล้านชุด เกมออนไลน์นี้เป็นหนึ่งในคำที่มีผู้ค้นหามากที่สุดบน YouTube และในปี 2559 มีการเปิดตัวเวอร์ชันเพื่อการศึกษาเพื่อใช้ในโรงเรียน
แม้จะมีข้อบ่งชี้ถึงความแพร่หลายเหล่านี้ แต่ไม่มีงานใดก่อนหน้านี้ระบุว่าเป็นที่นิยมในหมู่เด็ก ๆ ในออสเตรเลียเพียงใด